indienova.com/u/multiverseinc/blogread/19035
第一次测试,我们制作了一个线性的流程关卡,希望在宏大的设定和优质的美术表现上,获得玩家的认可,同时测试在这样的场景下玩家的性能是否能够正常运行……)这一次版本更新得到的最多的反馈,是玩法的改变可以接受,但是目前的体验游戏复玩度不高,同时卡组搭配的差异性不明显……7月5日,我们将开放测试KEY申请!欢迎大家申请体验
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
1.分析死亡细胞的工作流笔者在18年接触《死亡细胞》时就发现了其美术的特点:①虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处理切片中发光的色彩信息
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)……,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段
indienova.com/game/red-dead-redemption-2
时间是 1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead……Redemption 创作团队荣誉呈现,讲述在迈向现代化之初的美国所绽放的生命诗篇
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
版本:Early Access
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